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le 23/08/2008 (Lire la suite)

Archive for the ‘Formule 1’ Category

Rencontre avec Rod Cousens, PDG de Codemasters


Dimanche, juin 1st, 2008

Cet article est une traduction de l’interview donnée par Rod Cousens à Formula 1.

Plus tôt ce mois-Codemasters obtenu le droit exclusif de produire des jeux vidéo de Formule 1 avec un accord qui permettra à l’entreprise de développer une nouvelle génération de jeux avec une prévision de plusieurs millions de jeux à travers de multiples plates-formes. Nous avons approché Rod Cousens, PDG de Codemasters, afin de découvrir un peu de ce que l’avenir réserve à des millions de candidats au poste de pilote de Formule 1, désireux de ressembler à Raïkkönen et Hamilton…

Q: Félicitations pour avoir remporter les droits de la Formule 1. Pourquoi pensez-vous que Codemasters a réussi à les obtenir?

Rod Cousens: Codemasters possède un passé avec la course, en particulier dans les domaines des rallyes avec Colin McRae et du TOCA (voitures de tourisme) avec Race Driver. Comme l’entreprise a grandi, nous avons tenté d’élargir le public de ces franchises dans le but d’avoir un attrait plus global et nous avons commencé à les repositionner - comme DiRT ™, où la dernière version possède un taux jamais vue de 40% de parts de marché dans les ventes de jeux aux États-Unis, et GRID ™, qui va sortir à la fin de ce mois. Donc, avec nos racines dans le sport automobile, nous croyons que nous sommes la maison de la course et nous avons estimé que la Formule 1 conviendrait merveilleusement bien. Le meilleur argument que vous nous pouvions apporter à la Formule 1 est dans la qualité de nos jeux - nous ne sommes peut-être pas les plus grands, mais je pense que nous sommes les meilleurs.

Q: Le premier jeu sera publié l’année prochaine. Parlez-nous brièvement du processus de développement qui aura lieu dans les mois à venir?

RC: Cela dépend en partie sur le format - les portables sont beaucoup plus faciles car elles n’ont pas une énorme exigence graphique - mais sur les consoles de salon et les PC, la façon dont nous développons découle de ce que nous appelons un “moteur”, qui est pour nous le moteur EGO de Codemasters. C’est lui qui fait tourner DiRT ™ et GRID™ donc ses possibilités sur la génération actuelle des systèmes tels que PlayStation 3 et Xbox 360 ne sont plus à démontrer. Les jeux de Formule 1 doivent tirer profit de cela. Développer ce type de jeu nous demande généralement deux ans mais une grande partie des ressources ont déjà été créées- nous avons un certain nombre de circuits, car ils existent déjà dans GRID™, et nous avons les bases de la dynamique et de l’adhérence de la voiture.

Puis, il y a la question de savoir sur quels formats quand – clairement, nous allons choisir les supports où il n’y a pas eu de jeux de Formule 1e depuis un certain nombre d’années, et la Nintendo Wii, la console la plus vendeuse dans le monde aujourd’hui, où le but est d’utiliser le contrôleur comme un volant. Nous allons passer par un processus de développement parallèle pour ce point précis, la Xbox 360 et la PlayStation 3. Les travaux de design seront intenses et beaucoup de tout ça sera fait outre atlantique pour faire en sorte d’être dans les temps.

Q: Quelles leçons avez-vous appris du développement des jeux de courses précédant et en quoi cela va –t’il vous aider avec le projet de Formule 1?

RC: Le contexte réel de course est d’en faire une montée d’adrénaline absolue pour les consommateurs quand ils jouent, un véritable exutoire. La manière dont nous le voyons maintenant est qu’il s’apparente à une émission de télévision. Par exemple, si vous regardez la façon dont les rallyes étaient traditionnellement retransmis à la télévision et que vous le comparez à la façon extrême dont les sports sont maintenant télévisés aux États-Unis, avec l’utilisation d’angles de caméra incroyables, des plans dynamiques, les commentateurs - de la même façon, nous voulons faire des jeux de Formule 1 quelque chose d’incroyablement excitant. Nous voulons, du début jusque la fin, des expériences de course roues contre roues, ce que rien d’autre ne peut fournir- nous devons donner cela au consommateur et nous croyons que nous pouvons le faire.

Q: On peut supposer que vous allez travailler étroitement non seulement avec la Formula One Management, mais aussi avec les écuries de Formule 1, les circuits, etc?

RC: Ce que nous voulons faire, c’est forger une relation très étroite avec les écuries et d’être ce que les Américains définissent comme “joints aux hanches». Si ce jeu doit être réaliste, nous voudrons être très proches des équipes dans toutes sortes de domaines, de reconnaître l’intégralité de ce qu’elles ont et ensuite le reproduire dans le jeu - nous ne les décevrons pas.

Q: Quelles sont les nouvelles possibilités que l’on peut s’attendre à voir sur ce jeu?
RC: Ce que nous essayons de réaliser ici est de prendre les jeux de Formule 1 à travers le monde et, en termes de l’aspect technologique, c’est en grande partie liée à l’évolution des jeux en ligne. Une autre chose consiste dans les dommages de la voiture, ou comme nous l’appelons, déformation. Il s’agit d’une véritable expérience de course et nous savons tous que les gens veulent (et attendent) - s’il y a une collision et que la voiture sort de la piste, dans les bacs à gravier ou dans les pneus, ils veulent voir ce qui se passe réellement. C’est une grand attente des consommateurs donc nous allons faire les choses comme cela et lui donner une perspective différente.

Q: Certains jeux de F1 dans le passé, ont été plutôt difficiles à appréhender pour le débutant – ce qui est peut-être compréhensible étant donné la façon dont il est difficile de conduire une voiture de Formule 1. Comment allez-vous répondre aux deux différentes approches - le novice d’un côté et le joueur aguerri de l’autre?

RC: Oui, simulation contre arcade. Le passé de Codemasters avec les TOCA Race Driver a été très fortement tourné vers la simulation, faisant appel aux véritables fans - qu’ils soient partisans du V8 Australien, DTM en Allemagne, etc, nous avons toujours fait attention aux caractéristiques internationales. Mais si vous voulez ouvrir le jeu à un public encore plus large, en particulier aux États-Unis (pour nous le plus grand marché de jeux dans le monde), alors vous devez faire appel à un public de masse et donc nous mélangeons la simulation avec un avec un tas de éléments d’arcade.

Le problème qu’ont les gens aujourd’hui est le temps. C’est du divertissement basé sur le temps la seule chose qu’on sait tous est que le temps est limité. Les gens veulent être en mesure d’aller chercher un jeu, faire quoi que vous fassiez très rapidement, envoyer leur temps sur un tableau de bord, puis aller ailleurs. Nous voulons être capable d’offrir les deux choses dans le jeu - simulation pour les hardcore gamers, mais aussi arcade pour que vous puissiez réellement acheter le jeu et jouer. Je crois que nous avons trouvé le bon équilibre dans GRID™ et je suis persuadé que nous allons le trouver pour la Formule 1.

Q: Donc, l’élément « jeu en ligne » fera partie intégrante du jeu, aidant en effet à renforcer la communauté mondiale de Formule 1?

RC: Aujourd’hui, si c’est du divertissement interactif, ça se passe en ligne. Cela prendra peut-être cinq ans dans le monde à cause de la pénétration du haut débit, mais au final, le jeu en ligne est l’objectif et, je l’espère, nous pouvons faire partie intégrante de la Formule 1 et ouvrir de nouveaux marchés. En théorie, le jeu pourrait presque devenir une « quasi-TV ». Par exemple, vous pouvez parler aux pilotes durant les essais et leur demander, “comment sont les pneus, comment sont les suspensions?” Cela ne donnerait peut-être pas grand-chose car ils doivent courir mais cela ferait parti des expériences de course que vous pouvez reproduire dans le jeu - et avec chaque petit morceau d’informations, le joueur peut améliorer son expérience de course en conséquence. F1 Virtuelle!

Q: Un nombre croissant de joueurs jouent sur des écrans haute définition – quels sont les défis et les possibilités que cela vous donne en tant que développeurs de jeux?
RC: Nous sommes dans l’ère HD et le design- en particulier sur des aspects précis tels que les pilotes, les équipes, etc - est un des défis qui se posent dans les médias radiotélévisés d’aujourd’hui, dans la mesure où elle crée également un grand nombre de défauts. Cela va jusqu’à de minuscules particules. On peut même distinguer différents types de peintures qui sont utilisés sur la voiture, c’est aussi précis que ça et de toute évidence les défauts visuels sont tout à fait visibles si vous n’avez pas fait les choses comme il fallait. Ce sont les défis – c’est un art très intensif et ce que nous voulons est être sûr que tout soit fidèlement reproduits et qu’il apparait presque comme un pare-brise devant vous. C’est ce que nous essayons de faire.

Canada, un doublé est l’objectif d’Hamilton


Samedi, mai 31st, 2008

Lewis Hamilton souhaite réaliser un doublé lors du grand prix du Canada du 8 juin. Il est évident qu’un tel résultat conforterait sa position de leader au championnat du monde de Formule 1.

Le pilote McLaren déclare sur le site officiel de l’écurie britanique que “l’année passée au Canada fut l’un des plus grands accomplissements de ma vie, réussir ma première pole et victoire en Formule 1 fut incroyable, encore plus de le faire avec Vodafone McLaren Mercedes. Ce serait génial de revenir ici et de faire la même chose, c’est l’objectif pour lequel nous travaillons dur.” Il précise même ce qui a changé chez lui depuis l’année passée en avançant: “Depuis ce moment, je pense que j’ai pris en maturité, je pense que je suis plus fort comme pilote et que je suis devenu plus proche de l’équipe.” Doit-on se souvenir que cette proximité fut l’un des motifs apparents qui ont conduit son équipier d’alors, Fernando Alonso, à penser que l’équipe favorisait Hamilton?

Silverstone remodelé


Vendredi, mai 30th, 2008

Le conseil d’Aylesbury Vale a approuvé le projet de rénovation de pitlane et du paddock de Silverstone. Ceci impactera les virages d’Abbey et de Club qui devront être retracés puisque les installations seront situées entre eux deux au lieu des tournants Woodcote et Copse. Celles-ci seront constituées de nouveau garages, une tour de contrôle de la course et une zone VIP pour les spectateurs.

Avec ces travaux, le circuit peut espérer que le grand prix d’Angleterre s’installera durablement en Formule 1 et à Silverstone en particulier. De nouvelles installations sont à l’étude par la suite pour permettre de nouvelles activité.

Renault soutient Piquet…


Jeudi, mai 29th, 2008

… mais pour combien de temps?

Les récentes déclarations de Pats Symonds et de Flavio Briatore avancent l’idée que du temps doit être accordé au jeune brésilien. Ils prennent pour preuve l’éclosion de Heikki Kovalainen qui, après un début de saison 2007 difficile a réussi à redresser son niveau et à finir la saison en trombe. Le finlandais avait relevé ses performances au grand prix du Canada. Pat Symonds avance que “A cette période l’an dernier, beaucoup de personnes croyaient que Heikki disputait ses dernières courses”. Cela tombe bien, le prochain grand prix du 08 juin 2008 pour Nelshino Piquet est… le grand prix du Canada.

Car après 6 courses cette saison, le second pilote Renault navigue bien au delà de la seconde moitié du plateau alors que son équipier, certe double champion du monde, se situe au contraire dans la première moitié. Et le brésilien est aujourd’hui un des 5 pilotes à ne pas avoir ouvert son compteur de points. Alors doit-on laisser du temps à Piquet pour montrer le talent dont l’écurie française est persuadée? Sûrement mais cela fait déjà six grand prix que Renault se repose sur le seul Fernando Alonso pour marquer des points. L’écurie ne pourra pas attendre trop longtemps sous peine de revivre ce que Williams avait vécu en 1999 avec Ralf Schumacher et Alex Zanardi, l’Italie terminant la saison sans avoir marqué un seul point. De la part d’un top team, cela apparait difficilement concevable et on se souviendra que certains pilotes ont pris la porte pour moins que ça…

Les pilotes McLaren à Brooklands


Mercredi, mai 28th, 2008

Les pilotes McLaren vont faire une apparition les 28 et 29 juin prochain au Festival de Brooklands. Lewis Hamilton et Heikki Kovalainen seront en effet présent avec une Formule 1 à l’événement “double douze”.

“Le festival sera une bonne opportunité de voir Heikki et moi se produire dans un environnement détendu avant le grand prix d’Angleterre le week-end suivant,” déclara l’anglais, actuel leader du championnat du monde avant d’ajouter que c’est là un bon moyen de se mettre dans les conditions de course, notamment grâce au soutien du public. En effet, ce sera son grand prix à domicile.

Sir Stirling Moss sera également présent au festival. A noter que Brooklands, qui fut le premier circuit permanent mondial, a ouvert en 1907.

Coulthard observe le Nascar


Mardi, mai 27th, 2008

Le site GrandPrix.com relate que David Coulthard va assister à une course de Nascar à Dover dans le Delaware. Il va en effet rendre visite à l’équipe Red Bull qui courre dans ce championnat. La course de Dover se déroule juste avant le grand prix du Canada du 8 juin.

Il a par ailleurs déclaré que “Red Bull a proposé l’idée de réaliser un film promotionnel autour de leur opération Nascar la semaine avant le grand prix du Canada, il semblait que c’était une bonne opportunité d’aller et de voir pourquoi ce type de course est si populaire aux Etats-Unis.” Et le pilote écossais a fortement insisté sur le fait qu’il ne fallait pas voir là une rumeur pour la suite de sa carrière.

Piquet toujours en course?


Lundi, mai 26th, 2008

GP-infos relatait plus tôt dans la saison que les performances de Nelson Piquet jr étaient pour le moins faibles et que la fin de saison s’approchait pour le jeune brésilien. Une rumeur se fait de plus en plus insistante quant à ses chances de se maintenir au sein de l’équipe Renault. Il faut bien avouer que si les circonstances de course n’étaient pas bonnes et que Monaco est un grand prix particulier, peu de choses plaident en la faveur du pilote Renault. Il suffit de jeter un œil sur les qualifications pour noter les différents travers et écarts de Piquet. La comparaison avec son équipier double champion du monde est certes difficile à faire compte tenu de l’énorme différence d’expérience entre les deux pilotes. Mais force est de constater que la R28 peut faire bien mieux que ce que ne le laisse imaginer Nelshino.

Romain Grosjean est actuellement le troisième pilote de l’équipe française et la logique voudrait qu’il soit appelé à le remplacer. Mais le pilote pourrait être maintenu en GP2 en attendant la fin de saison afin de s’aguerrir et de défendre ses chances de remporter le championnat. On entend circuler le nom de Takuma Sato pour le remplacer. Le japonais ne roule plus depuis la fermeture de l’écurie nippone Super Aguri il y a quelques semaines de cela.